class FantasmaPerseguidorPacman2 : public Fantasma
    {
    public:

		FantasmaPerseguidorPacman2(EstrategiaMovimiento* unaEstrategiaMovimiento, Punto* unPunto, unsigned int unRadio, bool vivo): Fantasma(unaEstrategiaMovimiento,unPunto,unRadio,vivo)
            {
            }

        void colisionarCon(Pacman1* otroPacman) 
            {
            }

        void colisionarCon(Pacman2* otroPacman) 
            {
            }

        ~FantasmaPerseguidorPacman2()
            {
            }
    };
